Królowie Śródziemia to rozszerzenie, które skupia się na jednej z najbardziej ukrytych, a jednocześnie kluczowych warstw konfliktu znanego z Wojny o Pierścień — na walce o wolę i serce przywódców. Przez wieki Sauron poszukiwał sposobów, by używając Pierścieni Władzy wpływać na władców Śródziemia, a w czasie Wojny o Pierścień wykorzystywał zarówno swoją moc, jak i działania swoich sług, aby ich złamać lub przeciągnąć na stronę Cienia. Wolne Ludy nie pozostały bez wsparcia – Gandalf nieustannie podsycał nadzieję, wzmacniał ducha oporu i bronił przywódców przed wpływami Mrocznego Władcy.
To właśnie ta niewidzialna rywalizacja o przywódców stanowi centralny temat rozszerzenia Królowie Śródziemia. Dodatek wprowadza nową kategorię postaci: Suwerenów oraz Mrocznych wodzów, wspólnie określanych jako Władcy. To osoby, które odegrały znaczącą rolę w wydarzeniach Wojny o Pierścień, a teraz otrzymują swoje własne figurki, karty i zasady. Dzięki temu rozgrywka staje się jeszcze bardziej złożona, a gracze muszą uwzględniać wpływy, morale i zagrożenie zepsuciem, które może całkowicie odmienić sytuację na planszy.
W pudełku znajdują się specjalne kości akcji dla Władcy Wolnych Ludów i Władcy Cienia, reprezentowane w odmiennych kolorach, co dodaje rozgrywce nowych opcji taktycznych i kolejnych możliwości reagowania na ruchy przeciwnika. Pojawia się również plansza zepsucia Suwerenów — kluczowy element pozwalający śledzić, jak postępują wpływy Cienia i jak łatwo można stracić kluczowe postacie, jeśli ich opór zostanie złamany.
Rozszerzenie zawiera trzynaście szczegółowych figurek: pięciu Suwerenów w dwóch wariantach kolorystycznych oraz trzech Mrocznych wodzów. Wśród Suwerenów znajdują się Brand, Dáin, Denethor, Théoden i Thranduil, reprezentowani zarówno jako przebudzeni przywódcy, jak i ich zepsute wersje. Mroczni wodzowie — Czarny Wąż, Cień z Mrocznej Puszczy i Uglúk — wprowadzają do gry nowe zagrożenia i dodatkowe presje na Wolne Ludy.
Każdy z Władców ma własne karty Postaci, które nadają im indywidualne zdolności i sprawiają, że stają się kluczowymi figurami na planszy. Karty przebudzonych Suwerenów i kart zepsutych Suwerenów oddają ich stan woli i stopień wpływu ze strony Cienia. Rozszerzenie wzbogaca również rozgrywkę o nowe arkusze pomocy, które ułatwiają prowadzenie gry z dodatkowymi zasadami.
To rozszerzenie jest idealnym wyborem dla graczy, którzy chcą jeszcze bardziej zgłębić konflikt między Cieniem a Wolnymi Ludami, tym razem na poziomie duchowym i politycznym. Wprowadzając mechaniki manipulacji, umacniania woli oraz zepsucia, Królowie Śródziemia dodają głębi narracyjnej i strategicznej, jednocześnie pozostając wierni podstawowej strukturze gry.
Uwaga! To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagana jest gra Wojna o Pierścień.
Informacje podstawowe:
• Liczba graczy: 2–4
• Czas gry: 120–180 minut
• Wiek: 14+
Zawartość gry:
Instrukcja; specjalne kości akcji dla Władców; 13 figurek (Suwerenowie i Mroczni wodzowie); podstawki dla zepsutych Suwerenów; 13 kart Postaci; 5 kart przebudzonych Suwerenów; 5 kart zepsutych Suwerenów; 3 karty Mrocznych wodzów; 2 arkusze pomocy; plansza zepsucia Suwerenów.



























