Pod spokojną powierzchnią oceanu trwa nieustanna walka o przetrwanie. Światło słońca przenika przez falującą wodę, wodorosty kołyszą się w rytmie prądów, a pośród cieni przemyka nieuchwytna ośmiornica — czujna, ostrożna i gotowa do skoku. Jej macki badają otoczenie, poszukując pożywienia i bezpiecznego schronienia. Jednak w mroku czai się zagrożenie. Gdy niespodziewanie pojawia się niebiesko-szary kształt, wszystko się zmienia — to rekinek leniwy, drapieżnik napędzany jednym instynktem: upolować ośmiornicę. Od tej chwili rozpoczyna się bezlitosna walka między ofiarą a łowcą.
Kelp: Macki kontra Szczęki to asymetryczna, dwuosobowa gra, w której każdy gracz wciela się w zupełnie inną postać z całkowicie odmiennymi zasadami i ścieżką do zwycięstwa. Ośmiornica triumfuje, jeśli zdoła przetrwać do końca rozgrywki lub pożre wszystkie płytki pokarmu. Rekin ma tylko jeden sposób na wygraną — przeprowadzić skuteczny, ostateczny atak.
Asymetria jest sercem tej gry:
Ośmiornica – spryt, ukrycie, rozwój
Ośmiornica wykonuje ruchy za pomocą kart, przemyka przez planszę, stara się pozostać niewidoczna, a jednocześnie zastawia pułapki na rekina. Może zjadać swoje ofiary i rozwijać możliwości, dodając nowe karty do talii. Grając nią, liczy się strategia, planowanie i umiejętne unikanie zagrożenia.
Rekin – polowanie, tropienie, dominacja
Rekin opiera swoją rozgrywkę na rzutach kośćmi, przeszukiwaniu kolejnych obszarów i wykorzystywaniu specjalnych zdolności. Musi działać szybko i zdecydowanie, aby odnaleźć trop przebiegłego głowonoga i doprowadzić do ostatecznego starcia.
Ta pełna napięcia rozgrywka oferuje dwa skrajnie odmienne doświadczenia, a każdy mecz jest emocjonującym pojedynkiem pełnym zwrotów akcji. Kto okaże się sprytniejszy: ośmiornica, mistrzyni kamuflażu, czy rekin, nieustępliwy łowca?
Zawartość pudełka:
-
1 figurka rekina
-
2 karty pomocy
-
15 niebieskich kości
-
10 żółtych kości
-
10 czerwonych kości
-
23 karty rekina
-
4 kafelki rozwoju
-
3 karty starcia rekina
-
1 worek na kości
-
1 dwustronna plansza
-
18 płytek
-
1 żeton limitu ręki
-
24 karty ośmiornicy
-
2 karty pomocy
-
3 karty starcia ośmiornicy
-
1 worek







