Odbierz 10 zł rabatu!
Zapisz się do newslettera

Znaleziono 18 produktów

Gry karciane

Munchkin Zombie

Gry karciane

Munchkin Zombie 2 - Kosi, Kosi Łapci

Gry karciane

Munchkin Zombie 3/4 - Ręka, Noga, Mózg w Kanale

Gry karciane

Munchkin Cthulhu 3 - Niewypowiedziana Krypta

Gry karciane

Munchkin 8 - Pół konia a uciągnie

Gry karciane

Munchkin 7 - Oszukując Oburącz

Gry karciane

Munchkin - Wróżkowy Pyłek, Księżniczki i Smoki

Munchkin

Munchkin 9 - Dinożarły nie wymarły

Gry karciane

Munchkin | Gra karciana

Gry karciane

Munchkin Apokalipsa 2 - Inwazja Owcych Edycja Jubi

Gry karciane

Munchkin 5 - Łowcy Głów

Gry karciane

Munchkin 4 - Rumaki do Paki

Gry karciane

Munchkin 3 - Kardynalne Błędy

Gry karciane

Munchkin 2 - Wielosieczny Topór

Gry karciane

Munchkin Cthulhu 4 - Pomylone Pieczary

Gloom

Munchkin Gloom

Gry karciane

Munchkin Legendy

Gry karciane

Munchkin z Karaibów

Munchkin to karcianka Steve’a Jacksona z rysunkami Johna Kovalica (Steve Jackson Games, 2001), która nabija się z sesji RPG. Schodzisz do lochu, zabijasz potwory, zbierasz skarby i wbijasz znajomym nóż w plecy. Wygrywa ten, kto pierwszy wejdzie na 10. poziom. W tej kategorii mamy 18 pozycji: podstawkę w polskim wydaniu Black Monk, numerowane dodatki od 2 do 9, samodzielne wersje tematyczne (Zombie, Legendy, z Karaibów) i dodatki do Munchkina Cthulhu, Zombie i Apokalipsy.

Munchkin gra karciana: od czego zacząć

Od podstawki, nie kombinuj. Munchkin (ok. 68,99 zł) ma wszystko, czego trzeba na 3–6 osób, a partia trwa 60–90 minut, zależnie od tego, ile się targujecie. Zasady ogarnia się w pięć minut: otwierasz Drzwi, walczysz z potworem albo szukasz kłopotów, zgarniasz skarby. Cała reszta to targowanie się o pomoc i zagrywanie Klątw na tego, kto akurat prowadzi. Naszym zdaniem Munchkin najlepiej siada w 4–5 osób i z ludźmi, którzy nie obrażają się o podstawienie nogi tuż przed metą. Na dwie osoby nie jest przewidziany, bo i kogo tu szantażować.

Munchkin dodatki: kolejność i które naprawdę zmieniają grę

Numerowane dodatki (zwykle po 110 kart) nie mają żadnej kolejności. Dokładasz je do podstawki w dowolnym porządku i możesz mieszać kilka naraz, tylko powyżej dwóch talia puchnie, a gra się wydłuża. Najczęściej kupowany u nas jest Munchkin – Wróżkowy Pyłek, Księżniczki i Smoki (ok. 46,99 zł), duże rozszerzenie na 110 kart. Z numerowanych na pierwszy dodatek dobry jest Munchkin 2 – Wielosieczny Topór (ok. 45,99 zł): rasa Orków i więcej potworów, a nowych zasad do zapamiętania nie ma. Munchkin 4 – Rumaki do Paki (ok. 46,99 zł) dodaje Rumaki i Przydupasów, czyli wierzchowce i pomocników, i tu walka już wygląda inaczej. Munchkin 7 – Oszukując Oburącz (ok. 45,99 zł) jest dla tych, co mają już kilka pudełek i chcą łączyć talie. Jak lubisz prostą grę, zatrzymaj się na jednym dodatku, bo każdy kolejny to więcej wyjątków od zasad. Wszystkie wersje zebraliśmy w tekście Munchkin: wersje i dodatki.

Munchkin Zombie, Legendy, z Karaibów: samodzielne wersje

Te pudełka nie potrzebują podstawki. To osobne, pełne gry: zasady te same, tylko świat inny. W Munchkin Zombie (ok. 66,99 zł) gracie nieumarłymi, a potworami są ludzie. Do niego są dodatki Kosi, Kosi Łapci oraz Ręka, Noga, Mózg w Kanale. Munchkin Legendy (ok. 74,99 zł) miesza mitologie, od Hadesa po Babę Jagę, i ma te same rewersy co klasyczny Munchkin, więc talie da się połączyć. Munchkin z Karaibów (ok. 66,99 zł) to piraci i okropny akcent jako broń, 3–6 graczy, 45–60 minut, czyli trochę krócej. Dodatek do Munchkina Cthulhu, Niewypowiedziana Krypta, wymaga podstawki Cthulhu, a tej teraz nie mamy. Munchkin Gloom to z kolei osobna gra: zasady jak w Gloomie, z przezroczystymi kartami, tylko w świecie Munchkina.

Jak to pierwszy Munchkin w domu, podstawka plus Wróżkowy Pyłek starczą na długo. Inne karcianki są w kategorii Gry karciane.

Szybka wysyłka Wysyłamy w 24h
Starannie dobrana oferta Wybieramy najlepsze produkty
Bezpieczne płatności Szyfrowane transakcje
Wsparcie 24/7 Zawsze do usług