Świat Mroku
Świat Mroku RPG po polsku: Wampir: Maskarada, Łowca: Porachunek i Wilkołak: Apokalipsa. Podręczniki główne, dodatki i kości Alis Games. Od czego zacząć?
Nie znasz nazw systemów? Wybierz, na czym Ci zależy — ustawimy filtry za Ciebie.
Znaleziono 20 produktów
Alma mater - Podręcznik dodatkowy do Łowcy: Porachunku
Wampir: Maskarada Książeczka i Ekran Narratora
Wampir: Maskarada "Anarchiści" Podręcznik Dodatkowy
Kości Wampir: Maskarada 5 Edycja + Tacka
"Wampir: Maskarada" Podręcznik Główny
Łowca: Porachunek - zestaw kości
"Łowca: Porachunek" Narzędzia narratora
Wilkołak Apokalipsa: kości i karty form
"Wilkołak: Apokalipsa" Narzędzia narratora
Wampir Maskarada: Świeża Krew
"Druga Inkwizycja" Podręcznik Dodatkowy
"Łowca: Porachunek" Podręcznik główny
"Wilkołak: Apokalipsa" Podręcznik główny
Woń rozkładu - Wilkołak
Granice wytyczone krwią
"Camarilla" Podręcznik Dodatkowy
Chicago po zmroku
Wampir: Maskarada Podręcznik Gracza
Notatnik "Wampir: Maskarada"
"Sabat" Podręcznik Dodatkowy
Świat Mroku (po angielsku World of Darkness) to trzy osobne gry w jednym świecie. Chodzi o naszą współczesność, tylko że w tych samych miastach żyją wampiry, wilkołaki i ludzie, którzy na nie polują. Po polsku piąte edycje wszystkich trzech linii wydaje Alis Games i właśnie je tu mamy: dwadzieścia pozycji, czyli podręczniki główne, ekrany, kości i dodatki do Wampira: Maskarady, Łowcy: Porachunku i Wilkołaka: Apokalipsy. Wszystkie trzy mają te same podstawowe zasady, czyli system Storyteller z pulami kości k10, więc jak znasz jedną, to pozostałe ogarniesz w kwadrans. Inne systemy są w kategorii Gry fabularne (RPG).
Świat Mroku RPG – od której gry zacząć?
Najbardziej różnią się tym, co w każdej z gier odpowiada za ryzyko. W Wampirze to Głód, czyli kości, które potrafią zamienić sukces w atak Bestii. Chodzi tam o politykę, salony i resztki człowieczeństwa, a sama gra ma oznaczenie 18+ i najwięcej dodatków. „Wampir: Maskarada” Podręcznik Główny (drugie wydanie polskie, ok. 160,99 zł) to u nas najczęściej kupowana rzecz z całego Świata Mroku. A jak chcecie najpierw sprawdzić, czy wam się spodoba, jest zestaw startowy Wampir Maskarada: Świeża Krew z siedmioma gotowymi postaciami (ok. 44,99 zł). Jedna rada od nas: jeśli w grupie są fani horrorów i kryminałów, a nikt jeszcze nie grał w RPG, zacznijcie od Łowcy. Postacie to zwykli ludzie, więc nie trzeba uczyć się klanów ani plemion, żeby wiedzieć, kim się gra.
Łowca: Porachunek – podręcznik i dodatki
„Łowca: Porachunek” Podręcznik główny (ok. 159,99 zł) to gra o ludziach bez żadnych mocy, którzy zobaczyli potwory i postanowili coś z tym zrobić. Zamiast Głodu jest Desperacja. Dodatkowe kości zwiększają szansę na sukces, ale przybliżają łowców do zguby. Gotowe scenariusze są w Granicach wytyczonych krwią (cztery historie, ok. 114,99 zł), a „Łowca: Porachunek” Narzędzia narratora (ok. 79,99 zł) to ekran z dodatkowymi zasadami i przygodą. Jak chcecie kampanię na uczelni, jest „Alma mater”, dodatek z ponad 50 lokacjami akademickimi. Łowcę da się też łatwo połączyć z Wampirem, bo łowcy polują dokładnie na te istoty, którymi grają gracze Maskarady.
Wilkołak: Apokalipsa po polsku
„Wilkołak: Apokalipsa” Podręcznik główny (ok. 160,99 zł) to gra o Garou, wilkołakach-wojownikach Gai, czyli Ziemi. Tu odpowiednikiem Głodu jest Szał, a klimat jest zupełnie inny niż w Wampirze: mniej salonów, więcej gniewu, duchów i walki z korporacjami, które trują świat. Woń rozkładu - Wilkołak (ok. 149 zł) to trzy gotowe scenariusze, w których straszą duchy i zatruta przyroda. Przy stole przydadzą się Wilkołak Apokalipsa: kości i karty form (12 zielonych k10, 5 czerwonych Kości Szału i 5 kart form, ok. 71,99 zł), choć szczerze, zwykłe k10 w dwóch kolorach też wystarczą. Ekran z gotową przygodą to „Wilkołak: Apokalipsa – Narzędzia narratora”.