Wampir: Maskarada
Wampir: Maskarada 5 edycja po polsku: podręcznik główny (wydanie II), zestaw startowy Świeża Krew, ekran, kości i dodatki Alis Games. Co kupić na start?
Nie znasz nazw systemów? Wybierz, na czym Ci zależy — ustawimy filtry za Ciebie.
Znaleziono 11 produktów
Wampir: Maskarada Książeczka i Ekran Narratora
Wampir: Maskarada "Anarchiści" Podręcznik Dodatkowy
Kości Wampir: Maskarada 5 Edycja + Tacka
"Wampir: Maskarada" Podręcznik Główny
Wampir Maskarada: Świeża Krew
"Druga Inkwizycja" Podręcznik Dodatkowy
"Camarilla" Podręcznik Dodatkowy
Chicago po zmroku
Wampir: Maskarada Podręcznik Gracza
Notatnik "Wampir: Maskarada"
"Sabat" Podręcznik Dodatkowy
Mamy tu jedenaście pozycji do piątej edycji „Wampira: Maskarady” po polsku, wszystkie od Alis Games: podręcznik główny, zestaw startowy, ekran Narratora, kości i dodatki o wampirzych frakcjach. Sama gra powstała w 1991 roku, a piąta edycja (V5) wyszła w 2018. To RPG dla dorosłych, z oznaczeniem 18+. Gracie wampirami we współczesnym mieście, a zamiast lochów macie kluby, salony i radę miasta. Łowcę i Wilkołaka z tego samego uniwersum znajdziesz piętro wyżej, w kategorii Świat Mroku.
Wampir: Maskarada 5 edycja – podręcznik na start
Do grania wystarczy jedna książka, czyli „Wampir: Maskarada” Podręcznik Główny (ok. 160,99 zł), i to on sprzedaje się u nas najczęściej. To drugie wydanie polskie, ok. 430 stron w twardej oprawie, o 26 stron grubsze od pierwszego. Ma wszystkie poprawki z erraty, nowe Karty Historii i rozdział o tym, jak przy stole ogarnąć trudne tematy (tzw. narzędzia bezpieczeństwa). W środku są zasady dla graczy i Narratora, klany, Dyscypliny i opis świata. Zasady są proste: rzucasz pulą kości k10, sukces jest od szóstki w górę, a do tego Głód: skala od 0 do 5, w której każdy poziom zamienia jedną zwykłą kość na kość Głodu. I ta kość potrafi z udanego rzutu zrobić coś, czego postać wcale nie planowała. Masz pierwsze polskie wydanie? Nie musisz go wymieniać, zasady są te same.
Zestaw startowy czy od razu podręcznik?
Wampir Maskarada: Świeża Krew (ok. 44,99 zł) to tańszy sposób, żeby spróbować: historia napisana pod naukę zasad, skrót reguł, siedem gotowych postaci, mapa relacji i materiały do wydruku. Tylko szczerze: jeśli ktoś w grupie prowadził już jakiekolwiek RPG, pomińcie zestaw i bierzcie od razu podręcznik, bo po dwóch wieczorach i tak po niego sięgniecie. Świeża Krew ma sens wtedy, gdy nikt z was nie prowadził sesji i nie wiecie jeszcze, czy granie wampirami wam podejdzie. Kości nie są obowiązkowe, zwykłe k10 w dwóch kolorach wystarczą. Oficjalny zestaw Kości Wampir: Maskarada 5 Edycja + Tacka (18 kości z symbolami i tacka, ok. 94,99 zł) to raczej na później, na start nie jest potrzebny.
Dodatki do Wampira: Maskarady – co dokupić
Prowadzącemu najbardziej pomoże Chicago po zmroku (ok. 137,99 zł). To gotowe miasto z postaciami, frakcjami i sekretami, więc odpadają tygodnie przygotowań. Wampir: Maskarada Książeczka i Ekran Narratora (ok. 75,99 zł) to tabele pod ręką, więc nie musisz kartkować 430 stron w środku sceny. Dalej wybieracie stronę konfliktu. „Camarilla” Podręcznik Dodatkowy (ok. 113,99 zł) opisuje Wieżę z Kości Słoniowej, książąt i politykę starszyzny, a Wampir: Maskarada „Anarchiści” Podręcznik Dodatkowy (200 stron, ok. 149,99 zł) ruch, który z nią walczy. Wystarczy ten, po którego stronie gracie. „Druga Inkwizycja” Podręcznik Dodatkowy (164 strony, ok. 113,99 zł) to łowcy, którzy działają z pomocą rządów. Przydadzą się w każdej kronice jako zagrożenie z zewnątrz. Podręcznik Gracza, „Sabat” i notatnik z kartami postaci są teraz niedostępne.
Klany, pierwszą sesję i różnice względem starszych edycji rozpisaliśmy szerzej w poradniku Wampir: Maskarada 5 edycja – jak zacząć.