Warhammer 40000
Warhammer 40k RPG po polsku: Wrath & Glory i Imperium Maledictum – podręczniki, zestaw startowy, dodatki. Co wybrać i od czego zacząć w 41. tysiącleciu.
Nie znasz nazw systemów? Wybierz, na czym Ci zależy — ustawimy filtry za Ciebie.
Znaleziono 12 produktów
Imperium Maledictum – Zestaw Startowy
Imperium Maledictum – Podręcznik Główny
Wrath & Glory – Osamotniony System – Przewodnik Gracza
Wrath & Glory – Ocena zagrożenia: xenosi
Wrath & Glory – Ekran Mistrza Gry
Wrath & Glory – Świątynia Stali
Dark Heresy 2 – Wróg Wewnętrzny
Wrath & Glory – Utajnione Akta
Wrath & Glory – Podręcznik Główny
Wrath & Glory – Zestaw Startowy
Wrath & Glory – Litanie Zagubionych
Imperium Maledictum – Ekran Mistrza Gry
Tu są gry fabularne w świecie Warhammera 40 000, czyli w 41. tysiącleciu, gdzie Imperium Ludzkości walczy z Chaosem, obcymi i samym sobą. Wszystko po polsku, od Copernicus Corporation. Mamy dwie linie: „Wrath & Glory” i „Imperium Maledictum”, a do tego jeden suplement do „Dark Heresy 2”. Razem 11 pozycji, z czego 10 jest teraz na stanie.
Wrath & Glory czy Imperium Maledictum – co wybrać?
To dwie różne gry w tym samym świecie i nie trzeba mieć obu. Wrath & Glory – Podręcznik Główny (383 strony, ok. 185,99 zł) to system na pulę kości k6. Rzucasz tyle kości, ile masz w cesze i umiejętności, wynik 4 lub 5 daje jedną ikonę, szóstka dwie, i zbierasz ich tyle, ile wynosi stopień trudności. Jedna kość w puli jest wyróżniona i jak wypadnie na niej jedynka, dochodzi komplikacja, nawet przy udanym teście. Poza ludźmi da się grać m.in. kosmicznym marine, aeldari i orkiem, a akcja dzieje się w systemie Gilead, odciętym od reszty Imperium. To gra bardziej o akcji i bohaterach.
Imperium Maledictum – Podręcznik Główny (368 stron, ok. 189,99 zł) idzie w drugą stronę. Grasz agentami w służbie potężnego Patrona, na przykład inkwizytora, w Sektorze Machariańskim, a sesje są o śledztwach, intrygach i zdradzie. Rzuca się k100, jak w starszych grach z tego świata. Nasza rada: jak wolicie strzelać i ciąć, bierzcie Wrath & Glory, jak wolicie tropić herezję i nikomu nie ufać, Imperium Maledictum.
Warhammer 40k RPG – od czego zacząć
Najłagodniejszy start to Wrath & Glory – Zestaw Startowy (ok. 112,99 zł). W pudełku jest przygoda „Hymn Zdrady” na 48 stron i 64-stronicowy przewodnik po flotylli Varoniusa i systemie Gilead, dla 3–5 graczy. Zestaw jest samodzielny, więc podręcznik dokupicie dopiero wtedy, gdy wam się spodoba. Do Imperium Maledictum zestawu startowego nie mamy, ale jest Imperium Maledictum – Ekran Mistrza Gry (ok. 112,99 zł) z broszurą, w której są trzy gotowe dochodzenia.
Dodatki do Wrath & Glory
Na pierwszy dodatek bierzcie Wrath & Glory – Litanie Zagubionych (ok. 146,99 zł), czyli cztery scenariusze dla postaci Poziomu 1 i 2, które da się połączyć w kampanię. Prowadzący, któremu brakuje przeciwników, sięgnie po Wrath & Glory – Ocena zagrożenia: xenosi (192 strony, ok. 155,99 zł) z orkami, nekronami, t'au i aeldari. Gracze dostają więcej opcji w „Osamotnionym Systemie” (trzy nowe gatunki i 20 archetypów), a pojazdy są w „Świątyni Stali”. Ekranu do Wrath & Glory na ten moment nie mamy.
Jedna uwaga: „Dark Heresy 2 – Wróg Wewnętrzny” to dodatek do innej gry, do drugiej edycji Dark Heresy, i bez jej podręcznika głównego nie zagracie. Podręcznika do Dark Heresy nie mamy, więc kupujcie go tylko, jak już macie podstawkę.
Wrath & Glory i Imperium Maledictum porównujemy z WFRP i Soulbound w poradniku Warhammer RPG – od czego zacząć. Fantasy jest w kategorii Warhammer Fantasy, powieści z 40k w Warhammer science fiction, a reszta systemów w Gry fabularne (RPG).