Warhammer RPG – od czego zacząć: WFRP, Soulbound czy 40k?

Warhammer RPG – od czego zacząć: WFRP, Soulbound czy 40k?

Warhammer RPG po polsku to dziś trzy światy i cztery osobne gry, więc od czego zacząć, zależy od tego, który Warhammer lubisz. Stary Świat, szczuroludzie i bohaterowie, którzy zaczynają jako szczurołap? Bierz WFRP 4 – Podręcznik Główny (ok. 198,99 zł). Age of Sigmar i granie półbogami? Zacznij od Soulbound – Zestaw Startowy (ok. 99,99 zł), bo taniej z żadnym Warhammerem RPG nie zaczniesz. A jak 40k, to masz dwie gry: szybsze, bardziej na akcję Wrath & Glory – Zestaw Startowy (ok. 112,99 zł) albo wolniejsze, nastawione na śledztwa Imperium Maledictum – Podręcznik Główny (ok. 189,99 zł). Wszystkie cztery są w całości po polsku, od Copernicus Corporation.

Trzy linie Warhammera RPG – czym się różnią?

Wszystkie trzy robi dziś to samo studio, Cubicle 7, i wszystkie trzy wydaje po polsku warszawska Copernicus Corporation. I w sumie tyle podobieństw. A różni je świat, zasady i to, jak łatwo Twoja postać zginie od jednego ciosu.

LiniaŚwiatKościKlimatCo kupić na start
Warhammer Fantasy Roleplay 4 ed. (WFRP)Stary Świat, Imperium przed Czasami Końcak100, test procentowyBrudne, śmiertelne fantasy; postać zaczyna jako rzemieślnik, nie herosPodręcznik Główny (ok. 198,99 zł)
SoulboundKrainy Śmiertelnych (Age of Sigmar)Pula k6Epickie, wysokie fantasy; postacie wybrane przez bogówZestaw Startowy (ok. 99,99 zł)
Wrath & GlorySystem Gilead, 41. tysiącleciePula k6Akcja, bohaterowie od gwardzisty po Kosmicznego MarineZestaw Startowy (ok. 112,99 zł)
Imperium MaledictumSektor Machariański, 41. tysiącleciek100Śledztwo, intryga, agenci na usługach PatronaPodręcznik Główny (ok. 189,99 zł)

Z kośćmi jest prosto. WFRP i Imperium Maledictum to testy procentowe: masz cechę, np. 45, rzucasz k100 i chcesz wyrzucić mniej. Soulbound i Wrath & Glory to pule kości sześciościennych: rzucasz garścią k6 i liczysz te, na których wypadło wystarczająco dużo. Na procentach często pudłujesz i świat daje Ci w kość. Na k6 postać zwykle coś umie, pytanie tylko, jak bardzo jej wyjdzie.

WFRP 4 edycja – Stary Świat: co kupić na start?

Dobra, zacznijmy od Starego Świata. Czwarta edycja WFRP wyszła w 2018 roku i wróciła do rzutów procentowych z pierwszych dwóch edycji. Specjalne kości z trzeciej poszły w odstawkę. Polski podręcznik główny ma 352 strony w twardej oprawie. Jest w nim tworzenie postaci, dziesiątki Profesji, zasady testów, walki, magii i leczenia, do tego Zepsucie, szaleństwo, Rany Krytyczne i bestiariusz. Więcej książek nie potrzebujesz, dokupujesz tylko kości k10 do rzutów procentowych.

Od starszych edycji czwórkę odróżniają dwie rzeczy. Pierwsza to Poziomy Sukcesu: nie sprawdzasz tylko „udało się czy nie”, ale o ile, i od tego zależy, co się dzieje. Druga to Przewaga, czyli każdy kolejny sukces w walce daje coraz większą premię, więc walka potrafi się szybko odwrócić i zrobić się krwawo. Walka w WFRP jest śmiertelna. Trafienia krytyczne urywają kończyny, a leczenie trwa. Dlatego Punkty Przeznaczenia, które pozwalają uniknąć śmierci, znaczą tu więcej niż poziom postaci.

Do WFRP 4 wyszedł też Zestaw Startowy z przygodą w Ubersreiku, tylko że akurat go u nas nie ma. Jak chcesz gotowych przygód do podręcznika, to my byśmy zaczęli od WFRP 4 – Przygody w Ubersreiku (ok. 146,99 zł). Masz tam sześć scenariuszy, które można grać osobno albo skleić w kampanię. Kontynuacja, „WFRP 4 – Przygody w Ubersreiku II” (ok. 146,99 zł, 128 stron), dorzuca pięć kolejnych i przewodnik po Księstwie Czarnej Skały.

WFRP 4 – Ekran Mistrza Gry (ok. 112,99 zł) to czteropanelowy ekran z tabelami po stronie prowadzącego i 32-stronicowa broszura z poradami i zasadami opcjonalnymi. Do gry nie jest konieczny. Ale WFRP ma mnóstwo tabel (trafienia krytyczne, Przewaga, Profesje), więc w środku walki oszczędza sporo kartkowania.

Czym jest kampania Wewnętrzny Wróg?

To kampania z lat 80., którą fani WFRP od lat stawiają najwyżej. W czwartej edycji wróciła odświeżona i rozszerzona, w pięciu tomach. Tomy po polsku: „Wróg w Cieniach”, „Śmierć na Rzece Reik” (ok. 146,99 zł, 160 stron), „Szara Eminencja”, „Rogaty Szczur” (ok. 146,99 zł, 208 stron) i „Imperium w Ruinie” (ok. 146,99 zł, 197 stron). Części 1 i 3 teraz u nas nie ma. Do każdego tomu wyszedł osobny Niezbędnik z dodatkowymi zasadami i postaciami. WFRP 4 – Wewnętrzny Wróg – Część 1: Wróg w Cieniach – Niezbędnik (ok. 137,99 zł) ma m.in. sześć gotowych postaci i zasady podróży po drogach Imperium, więc przyda się też poza kampanią.

Tylko jedna uwaga. To kampania na rok albo dwa grania, pisana pod grupy, które lubią intrygę i śledztwo. Jak chcecie sprawdzić WFRP w trzy wieczory, bierzcie raczej Przygody w Ubersreiku. W kategorii Warhammer Fantasy są też podręczniki do drugiej edycji (Księga Zbawienia, Poradnik Staroświatowca, Pokusa Arcylicza). Uważaj, bo to inne zasady i bez przeróbek nie podepniesz ich pod WFRP 4. Mają sens, jeśli dalej prowadzicie drugą edycję albo chcecie po prostu poczytać o świecie.

Soulbound – Age of Sigmar: co kupić na start?

Soulbound (Cubicle 7, 2020) to pierwsza gra fabularna w Krainach Śmiertelnych, czyli w świecie Age of Sigmar, który powstał po zniszczeniu Starego Świata. Gracie Duszosplecionymi. To bohaterowie wybrani przez bogów Ładu, których dusze związano rytuałem, żeby razem stawali przeciw Chaosowi, Śmierci i Zniszczeniu. Postać od pierwszej sesji jest kimś: wojownikiem Sigmara, aelfem, duardinem, sylvanethem albo człowiekiem, który wyraźnie odstaje od reszty.

Jak to działa? Trzy atrybuty (Ciało, Umysł, Dusza) plus umiejętności dają pulę k6, a Mistrz Gry podaje test jako dwie liczby, np. 4:2, czyli „co najmniej dwie kości z wynikiem 4 lub więcej”. Drużyna ma wspólną pulę punktów do poprawiania rzutów, a nad kampanią wisi licznik zagłady, który rośnie, kiedy bohaterowie zawodzą. Postacie są mocne od startu, więc częściej grozi Ci zawalona misja niż śmierć. Lubisz WFRP za to, że szczurołap jest najgroźniejszym wojownikiem w drużynie? To Soulbound nie jest dla Ciebie. A jak chcesz zabić demona, który przejął lewitującą fortecę, to bierz w ciemno.

Naszym zdaniem od tego Zestawu Startowego najlepiej zacząć z całym Warhammerem RPG. Za ok. 99,99 zł masz przygodę startową, która uczy zasad w trakcie gry, przewodnik po mieście Świetlista Włócznia na kolejne sesje, gotowe postacie, mapy, żetony i kości. Zestaw jest samodzielny, na 2–6 osób, podręcznik nie jest do niego potrzebny. Pełny Soulbound – Podręcznik Główny (ok. 215,00 zł, 348 stron) dokupujesz dopiero wtedy, gdy chcecie robić własne postacie i grać dalej.

Pierwsza kampania to Soulbound – Cienie pośród mgieł (ok. 172,99 zł, 256 stron). Sześć powiązanych przygód w portowym Anvilgardzie, pod którego mury podchodzi dżungla. „Soulbound – Ekran Mistrza Gry” (ok. 99,99 zł) to trzypanelowy ekran z 23 tabelami i 36-stronicowa broszura „Miasta Ognia”. „Soulbound – Bestiariusz” (ok. 163,99 zł) dorzuca ponad 180 przeciwników. A „Czempioni Ładu”, „Czempioni Zniszczenia” i „Para i Stal” są dla graczy, którzy chcą więcej typów postaci, orruków i ogorów albo zasad wytwarzania sprzętu. Wszystko to znajdziesz w kategorii Warhammer.

Warhammer 40k RPG – Wrath & Glory czy Imperium Maledictum?

Obie gry dzieją się w 41. tysiącleciu, już po otwarciu Wielkiej Wyrwy, i obie są po polsku. Tylko różnią się tym, kim gracie i jak często rzucacie kośćmi.

Wrath & Glory – akcja i pula k6

Wrath & Glory wyszło w 2018 roku u Ulisses Spiele, a w 2019 roku linię przejęło Cubicle 7. Akcja dzieje się w Systemie Gilead, czyli ośmiu imperialnych światach, które Wielka Wyrwa odcięła od Imperatora. Grupa zebrana przez Wolnego Kupca Jakela Varoniusa próbuje ten system utrzymać przy życiu. Rzucacie pulą k6, a dodatkowe zasoby, od których gra wzięła nazwę, pozwalają graczom i Mistrzowi Gry wpływać na to, jak potoczy się scena. A czym to się różni od starszych gier 40k? Możesz grać Kosmicznym Marine, Aeldari albo Orkiem obok gwardzisty, tech-kapłana i psionika. Postacie mają Poziomy i od nich zależy, jak duże sprawy załatwia drużyna.

W Zestawie Startowym (ok. 112,99 zł) jest 48-stronicowa przygoda „Hymn Zdrady”, 64-stronicowy przewodnik po Flotylli Varoniusa i planetach Gilead i gotowe postacie. Zestaw jest samodzielny, na 3–5 graczy. Wrath & Glory – Podręcznik Główny (ok. 185,99 zł, 383 strony, polskie wydanie z 2022 roku) to pełne zasady i opis świata. Na pierwsze gotowe przygody weź Wrath & Glory – Litanie Zagubionych (ok. 146,99 zł), cztery scenariusze dla postaci Poziomu 1 i 2. Ekran Mistrza Gry do tej linii jest aktualnie niedostępny.

Imperium Maledictum – śledztwo i k100

Imperium Maledictum (Cubicle 7, 2023) to w zasadzie następca Dark Heresy. Gracie agentami z dość niskiego szczebla w Sektorze Machariańskim, a testy rzuca się k100, jak w WFRP. Najważniejszy pomysł to Patron. Drużyna służy wpływowej postaci z jednej z frakcji Imperium (Inkwizycja to tylko jedna z opcji), a ona daje zlecenia, chroni i wpędza w kłopoty. Gra jest wolniejsza i bardziej śledcza niż Wrath & Glory, a postacie giną tak łatwo jak w WFRP.

Podręcznik Główny (ok. 189,99 zł, 368 stron, twarda oprawa, pełny kolor) to jedyna książka, której potrzebujesz do gry. Imperium Maledictum – Ekran Mistrza Gry (ok. 112,99 zł) to trzypanelowy ekran i 32-stronicowa broszura „Machariańskie różności”. Zestawu startowego do tej gry u nas nie ma (stan na październik 2026). Jak grasz jeszcze w Dark Heresy 2, mamy dodatek „Dark Heresy 2 – Wróg Wewnętrzny” (ok. 120,99 zł), tylko pamiętaj, że nic nowego do tej gry już nie wychodzi. Całe 40k jest w kategorii Warhammer 40000.

Dla kogo która linia?

  • WFRP 4: jak lubicie grać zwykłymi ludźmi, dla których sukcesem jest to, że w ogóle przeżyli. Dla fanów Starego Świata, Gotreka i Felixa, Vermintide. I raczej dla doświadczonych Mistrzów Gry, bo zasad jest dużo, a jak postacie tak łatwo giną, trzeba wiedzieć, kiedy przycisnąć graczy, a kiedy odpuścić.
  • Soulbound: dla ludzi po D&D, którzy chcą heroicznego fantasy w świecie Warhammera. Spoko też dla początkujących prowadzących, bo zestaw startowy prowadzi za rękę, a zasady z k6 tłumaczy się w chwilę.
  • Wrath & Glory: dla fanów 40k, którzy chcą grać Kosmicznym Marine albo Orkiem i strzelać od pierwszej sesji. Dobrze siada w grupach, gdzie jedni grali dużo, a inni wcale.
  • Imperium Maledictum: dla grup po Dark Heresy i dla tych, co lubią kryminał w kosmosie. Jak Ci pasuje, że jeden strzał kończy scenę, a największym wrogiem jest własny przełożony, to tu.

Pytania, które często padają

Czy Warhammer Fantasy Roleplay jest po polsku?

Tak. Copernicus Corporation wydaje czwartą edycję po polsku: podręcznik główny, ekran, zbiory przygód, kampanię Wewnętrzny Wróg z Niezbędnikami i podręczniki źródłowe (Altdorf, Middenheim, Salzenmund, Wiatry Magii, Imperialny Zwierzyniec, Pod Bronią, Archiwa Imperium). Po polsku są też Soulbound, Wrath & Glory i Imperium Maledictum.

Czy do WFRP 4 wystarczy podręcznik główny?

Wystarczy. W podręczniku głównym są wszystkie zasady, Profesje, magia i bestiariusz. Do tego potrzebujesz kości k10 (dwie k10 jako k100) i czegoś do grania, czyli własnej przygody albo Przygód w Ubersreiku. Ekran i Niezbędniki to wygoda, nie wymóg.

Czy Soulbound i WFRP mają tę samą mechanikę?

Nie. WFRP to testy procentowe k100 z Poziomami Sukcesu i Przewagą. Soulbound to pule k6, gdzie test zapisuje się jako trudność i liczbę sukcesów. Wspólny jest wydawca i część pojęć, ale jak znasz jedną, to drugiej i tak uczysz się od zera.

Wrath & Glory czy Imperium Maledictum na start z 40k?

Nikt w grupie nie grał w RPG? To Wrath & Glory, bo ma zestaw startowy z gotowymi postaciami i prostsze zasady. Macie za sobą WFRP albo Dark Heresy i wolicie śledztwa od strzelanin? Wtedy Imperium Maledictum, bo k100 już znacie, a z Patronem macie od razu pomysł na kampanię.

Na koniec wprost: jak nie masz jeszcze swojego ulubionego Warhammera, weź Zestaw Startowy Soulbound. Za niecałe 100 zł w dwa wieczory sprawdzicie, czy taki rodzaj gry wam pasuje, a przewodnik po mieście zostaje na kolejne sesje. A jak ulubiony Warhammer już masz, to w sumie sprawa jest jasna: WFRP 4 dla Starego Świata, Wrath & Glory dla 40k w wersji akcji, Imperium Maledictum dla 40k w wersji kryminału.