Cyberpunk RED – jak zacząć? Podręcznik czy Pakiet Misji
Na start masz dwie sensowne drogi. Pierwsza to podręcznik główny Cyberpunk RED | Gra fabularna (ok. 185,99 zł). 456 stron, a w nich komplet zasad, opis Night City, dziesięć Ról, sprzęt i gotowe przygody, wszystko w jednym tomie. Druga to pudełko Cyberpunk: Edgerunners Pakiet Misji (ok. 152,99 zł), czyli samodzielny zestaw startowy z gotowymi postaciami, jedną misją, kośćmi i mapami. Nikt z was jeszcze nie prowadził sesji RPG, a chcecie zagrać tego samego wieczoru? Bierzcie Pakiet Misji. Ktoś z ekipy już prowadził i planujecie kampanię na dłużej niż kilka spotkań? To podręcznik.
Czym Cyberpunk RED różni się od Cyberpunka 2020 i gry Cyberpunk 2077?
To ten sam świat, tylko inny rok. Papierowy „Cyberpunk” Mike’a Pondsmitha wyszedł w 1988 roku (dziś mówi się na niego Cyberpunk 2013). Druga edycja z 1990 roku to „Cyberpunk 2020” i to z niej CD Projekt RED wziął Night City, Role i cały słownik do gry komputerowej. „Cyberpunk RED” to czwarta edycja, wydana w listopadzie 2020 roku. Akcja dzieje się w roku 2045, czyli między Cyberpunkiem 2020 a fabułą Cyberpunka 2077. Wydawca nazywa ten okres Czasem Czerwieni. To świat po Czwartej Wojnie Korporacyjnej, megakorporacje wycofały się lizać rany, a miasto dopiero się odbudowuje.
A co to znaczy, jak znasz tylko grę wideo? Rozpoznasz nazwy Ról (Solo, Netrunner, Fixer, Nomad), gangi, korporacje i ulice Night City. Tylko że miasto z 2045 roku jest biedniejsze i brudniejsze niż to z 2077. Korporacyjnego blichtru nie ma, jest odbudowa, czarny rynek i Nocne Targowiska. Nie musisz znać ani Cyberpunka 2020, ani gry komputerowej, żeby zagrać, bo podręcznik tłumaczy historię świata od zera.
Co jest w podręczniku głównym Cyberpunk RED?
Polskie wydanie zrobiło wydawnictwo Black Monk. 456 stron w jednym tomie, bez dzielenia na księgę gracza i księgę mistrza gry. Masz tu pełne zasady, historię świata i opis Night City w 2045 roku, dziesięć Ról do wyboru, katalog broni, pancerzy i cyberwszczepów, zasady netrunningu, gotowych przeciwników i krótkie przygody w formie „Screamsheetów”. To jednostronicowe wycinki z gazet, które MG rozwija w całą sesję.
Zasady to system Interlock. Do testu dodajesz wartość cechy, wartość umiejętności i wynik rzutu k10, a suma musi pobić poziom trudności, który ustala Mistrz Gry. I tak samo liczysz wszystko: strzelanie, hakowanie, negocjacje z fixerem. Do tego jest Ścieżka Życia (Lifepath), czyli tabele, z których losujesz przeszłość postaci, jej cel, wrogów, przyjaciół i romanse, zanim w ogóle rozdasz punkty. Na pierwszej sesji to naszym zdaniem najbardziej przydatny rozdział, bo każdy gracz ma potem gotowy życiorys i powód, żeby w ogóle wyjść na Ulicę.
Podręcznik to książka, więc kości dokupujesz osobno. Potrzebujesz kilku k10 i kilku k6 (k6 idą głównie na obrażenia). Jeden komplet na stół wystarczy.
Zestaw startowy czy podręcznik – co kupić najpierw?
Pakiet Misji Edgerunners wyszedł w oryginale w czerwcu 2024 roku i jest samodzielny, podręcznik nie jest do niego potrzebny. Powstał na bazie anime „Cyberpunk: Edgerunners”, więc akcja nie dzieje się w 2045 roku, tylko w latach 70. XXI wieku. Misja „Kurtka” rozgrywa się po finale serialu, a przed Cyberpunkiem 2077. W pudełku jest skrócona wersja zasad Cyberpunk RED. Jak potem przejdziecie na pełny podręcznik, nie musicie się uczyć wszystkiego od nowa.
| Cyberpunk RED | Gra fabularna | Cyberpunk: Edgerunners Pakiet Misji | |
|---|---|---|
| Cena | ok. 185,99 zł | ok. 152,99 zł |
| Forma | książka, 456 stron | pudełko: Podręcznik Edgerunnera, zasady, misja „Kurtka”, 7 gotowych postaci, kości (2 k10 i 4 k6), mapy, standee, żetony |
| Rok akcji | 2045 | lata 70. XXI wieku (czasy anime) |
| Tworzenie postaci | pełne, ze Ścieżką Życia | gotowe postacie |
| Na ile sesji | kampanie bez limitu | jedna pełna misja plus materiał do dalszej gry |
| Kości w zestawie | nie | tak |
My to widzimy tak: Pakiet Misji bierzesz, kiedy chcesz sprawdzić, czy to w ogóle coś dla waszej grupy, albo kiedy przyciągnął was serial. Podręcznik bierzesz, kiedy wiesz, że będziecie grać. Oba naraz mają sens tylko wtedy, gdy ktoś chce prowadzić dłużej, a reszta ekipy jest zupełnie zielona. Wtedy Pakiet robi za pierwszą sesję, a podręcznik za resztę roku.
Role postaci – kim gra się w Cyberpunk RED?
Rola to coś pomiędzy klasą postaci a zawodem i każda ma jedną specjalną umiejętność, której nie mają inne. Rockerboy porywa tłumy i podburza ulicę. Solo to najemnik i ochroniarz. Netrunner wchodzi do lokalnych sieci i walczy z ich zabezpieczeniami, Tech buduje i naprawia sprzęt, a Medtech łata rany i wszczepia chrom. Media wykopuje brudy i je publikuje, Lawman egzekwuje prawo (swoje albo czyjeś), Exec gra w korporacyjną politykę, Fixer zna każdego i każdemu coś załatwi. No i Nomad, który należy do klanu kierowców i przemytników jeżdżących po pustkowiach. Na start dobrze mieć trzy do pięciu różnych Ról: Solo do walki, Netrunnera do sieci, Fixera albo Media do gadania i kogoś z Techa lub Medtecha.
Jak wygląda sesja Cyberpunk RED?
Zwykle wygląda to tak: Mistrz Gry, trzech do pięciu graczy, trzy–cztery godziny. Ekipa dostaje zlecenie, zwykle od fixera, i od tego momentu gra wygląda jak planowanie skoku. Zbieracie informacje, ogarniacie sprzęt, wchodzicie, coś się sypie, uciekacie. Brzmi jak film o skoku? No właśnie o to chodzi. Mistrz Gry opisuje sytuację, gracze mówią, co robią ich postacie, a jak wynik jest niepewny, rzuca się k10 i dodaje cechę z umiejętnością. Walka jest szybka i krwawa. Kilka trafień z pistoletu kładzie postać bez pancerza, więc gracze szybko łapią, że często lepiej się dogadać albo coś zhakować, niż strzelać.
Netrunning działa trochę osobno. Netrunner podpina się do lokalnej Architektury Sieciowej i schodzi piętro po piętrze, mijając programy obronne (Czarny LOD) i Demony, a reszta ekipy w tym czasie walczy w świecie fizycznym. Na samym papierze robi się z tego chaos, i dlatego powstała Cyberpunk RED: Talia Netrunnera (ok. 60,99 zł). To 52 karty: 15 Programów, 27 kart Czarnego LOD-u, 3 Demony i 7 Pięter. MG układa z nich architekturę na stole, a gracz widzi, przez co właśnie przechodzi. Jak macie w ekipie Netrunnera, to zerknijcie na to w pierwszej kolejności.
Dla kogo jest Cyberpunk RED, a dla kogo nie?
Dla fanów Cyberpunka 2077 i Edgerunners, którzy chcą sami coś przeżyć w Night City, a nie tylko oglądać czy grać na kompie. I dla graczy, którzy lubią grzebać w tabelach sprzętu i statystykach broni, a w walce chcą pomyśleć, a nie tylko rzucić kośćmi. To system raczej dla dorosłych i starszych nastolatków, bo tematy to przemoc, narkotyki, cyberpsychoza i bieda. Szczerze? Nie poleciłabym go jako pierwszego RPG w życiu grupie, która chce głównie luźno poopowiadać historię i nic nie liczyć. Zasady są tu konkretne i jest ich dużo. Jeśli to was odstrasza, Pakiet Misji z gotowymi postaciami zdejmuje z was sporo roboty.
Co dokupić po podręczniku?
Pierwszy dodatek dla Mistrza Gry to Cyberpunk RED: Opowieści Czerwieni (ok. 110,99 zł, 192 strony). Dziewięć gotowych scenariuszy, od gangów i cyberpsychozy po misję na łodzi podwodnej. Jak nie chcesz pisać przygód od zera, to masz tu kilka miesięcy grania. Graczom, którym po kilku sesjach zaczyna brakować zabawek, przyda się Cyberpunk RED: Czarny Chrom (ok. 110,99 zł, 172 strony). Ponad 170 nowych przedmiotów (broń, wszczepy, pojazdy, moda), do tego opis sześciu Nocnych Targowisk i ich fixerów i nowe dane o korporacjach. Tylko nie bierz go od razu. Poczekaj, aż ekipa przejdzie przez sprzęt z podręcznika głównego, bo tam sprzętu też jest sporo.
Dwóch innych dodatków z polskiej linii akurat teraz (październik 2026) u nas nie ma. To „Cyberpunk RED: DataPack i Ekran Mistrza Gry” (dwanaście map lokacji, karty postaci, czteropanelowy ekran) i „Interface RED tom 1” (64 strony artykułów, w tym konwersja broni z Cyberpunka 2020 i przygoda „Ładunek Czerwonego Chromu”). Jak wrócą, to dla prowadzącego DataPack przyda się bardziej niż Interface. Wszystko, co teraz mamy, zobaczysz w kategorii Cyberpunk RED.
Pytania, które często padają
Czy Cyberpunk RED jest po polsku?
Tak. Podręcznik główny, Pakiet Misji Edgerunners, Opowieści Czerwieni, Czarny Chrom, Talia Netrunnera, DataPack i Interface RED wyszły po polsku w Black Monk. Dodatki używają tych samych nazw Ról, sprzętu i zasad co podręcznik.
Czy Pakiet Misji Edgerunners wystarczy do gry bez podręcznika?
Na pierwszą misję i kilka kolejnych sesji na gotowych postaciach wystarczy, bo to samodzielny zestaw z własnymi zasadami i kośćmi. Ale jak chcecie robić własne postacie od zera, mieć pełną listę sprzętu i grać długą kampanię, to potrzebny jest podręcznik główny.
Czy trzeba znać Cyberpunk 2020 albo grę Cyberpunk 2077?
Nie trzeba. Podręcznik streszcza historię świata aż do 2045 roku i tłumaczy, czym jest Night City. Znajomość gry komputerowej pomaga tylko w tym, że szybciej łapiesz klimat i wiesz, czym jest Arasaka albo Militech.
Jakie kości są potrzebne do Cyberpunk RED?
Dziesięciościenne (k10) do testów i sześciościenne (k6) do obrażeń. W Pakiecie Misji są dwie k10 i cztery k6, do podręcznika kości musisz dokupić. Obrażenia broni liczy się kilkoma k6 naraz, więc jedna szóstka na stole to za mało.
Ile osób potrzeba do sesji?
Najwygodniej jest z Mistrzem Gry i trzema do pięciu graczami. W Pakiecie Misji jest siedem gotowych postaci, więc nawet większa ekipa ma z czego wybrać. W dwie osoby plus MG też się da, tylko wtedy brakuje rąk do walki i ktoś musi łączyć Role.
To od czego zacząć? Jak wasza grupa nigdy nie grała, bierzcie Pakiet Misji Edgerunners i grajcie „Kurtkę” na gotowych postaciach. Jak ktoś już prowadził RPG, ja bym od razu wzięła podręcznik główny Cyberpunk RED, komplet k10 i k6, a na pierwszą sesję Ścieżkę Życia i jeden Screamsheet z podręcznika. Opowieści Czerwieni dokupcie po kilku sesjach, kiedy już będzie wiadomo, że system zostaje u was na stole.