„Labirynty i miejsca ukryte”
to obszerny przewodnik po najbardziej niepokojących, tajemniczych i pełnych symboliki lokacjach w świecie Kultu: Boskości Utraconej. To zbiór przestrzeni, które istnieją na granicy jawy, snu i koszmaru — od surowej miejskiej architektury po fantastyczne konstrukcje wyrwane prosto z metafizycznych głębin Mitopoiesis.
Każdy podręcznik zawiera kod do darmowej wersji PDF, dostępny do pobrania w sklepie AlisGames.pl.
Ukryte korytarze, opuszczone przestrzenie i miejsca poza Elizjum
Ten dodatek zabiera Narratora i graczy w głąb labiryntów, które mogą pojawić się w dowolnej kampanii Kultu. Zawarte tu opisy obejmują zarówno lokacje znane i realne, jak i zupełnie obce, nieludzkie konstrukcje:
-
mieszkania,
-
szpitale i placówki medyczne,
-
penthouse’y,
-
motele i zaułki,
-
stacje benzynowe,
-
systemy metra i transportu podziemnego,
-
ruiny na granicy rzeczywistości,
-
infernalne pałace i dziedzińce,
-
Cytadele Metropolis,
-
krainy Książąt Snu.
Wiele z tych miejsc ma własną geometrię — zniekształconą, fantastyczną, często niemożliwą do opisania w świecie Elizjum.
300 opisów lokacji i 100 podwójnych map
Książka to narzędzie stworzone, aby natychmiast inspirować — bez długiego przygotowania.
Znajdziesz tu:
-
ponad 300 sugestywnych opisów pomieszczeń, korytarzy, ruin, komnat, hal i zaułków,
-
100 podwójnych map, przedstawiających lokacje w sposób, który pobudza wyobraźnię i nadaje się do improwizacji,
-
wskazówki, jak interpretować mapy i jak sugerowane elementy mogą wpłynąć na fabułę sesji.
To świetna baza do budowania scen, prowadzenia wędrówek przez Metropolis albo kreowania nagłych, niespodziewanych zwrotów akcji.
Porady narracyjne i zasady Sił Wyższych
Oprócz opisów i planów lokacji, dodatek oferuje także zestaw narzędzi, które pozwalają nasycić każde miejsce charakterem i atmosferą:
-
jak używać Zasad Sił Wyższych, aby nadać lokacjom tożsamość,
-
jak konstruować sceny, które wyróżniają się klimatem,
-
listy elementów, rekwizytów, zjawisk i detali, które można losować lub wybierać, aby tworzyć miejsce „z krwi i kości”.
To zbiór, który skraca przygotowania do sesji i jednocześnie otwiera drogę do bardziej nastrojowych, intensywnych historii.
Dla kogo jest ta książka?
Dla Narratorów, którzy chcą szybko tworzyć:
-
przestrzenie pełne grozy,
-
labirynty sensu i symboliki,
-
miejsca, które oddziałują na emocje graczy,
-
oraz konstrukcje pozornie zwyczajne, ale podszyte mrokiem.
„Labirynty i miejsca ukryte” to wszechstronny przewodnik, z którego można korzystać zarówno w trakcie przygotowania kampanii, jak i podczas improwizacji w środku sesji.



















