„Szepty i krzyki”
to zbiór dziewięciu samodzielnych scenariuszy przeznaczonych do gry Kult: Boskość Utracona, stworzonych z myślą o prowadzeniu krótkich, intensywnych historii pełnych grozy. Każdy z nich reprezentuje inną odmianę horroru, a jednocześnie pozostaje głęboko osadzony w mitologii Kultu — od narracji psychologicznej po militarne mroczne misje czy osobiste dramaty. Suplement jest przeznaczony dla dojrzałych odbiorców i wymaga podręcznika głównego do gry.
Dziewięć scenariuszy, dziewięć odmian koszmaru
Na początku i końcu były krzyki
Gracze odgrywają nastolatków przetrzymywanych w Ośrodku św. Judy dla Trudnej Młodzieży. Zakratowane okna, zamknięte drzwi i atmosfera surowej instytucji szybko ujawniają, że to miejsce kryje haniebne tajemnice i systemowe nadużycia.
Kierowca
Scenariusz zaprojektowany do rozgrywki jeden na jednego. Narrator i gracz wspólnie odkrywają, dokąd prowadzi podróż z tytułowym Kierowcą — opowieść minimalistyczna, kameralna i niepokojąca.
Siedem sióstr
Berlin w 1945 roku. W wyniszczonym wojną mieście granice Inferno stają się cienkie. Brytyjscy agenci mierzą się ze sługami Anioła Śmierci Taumiela, realizując tajną misję, w której moralność i nadzieja są towarami deficytowymi.
Wyrok
Upalne Phoenix w niedalekiej przyszłości. Rodzinne dramaty, nielegalna klinika aborcyjna, teleewangelista o wątpliwej reputacji i mag Śmierci dążący do zemsty — wszystkie te wątki splatają się w jedną historię o zdradzie i skrajnych decyzjach.
Jego ostatnia nadzieja
Odświeżona wersja klasycznego scenariusza Kultu, rozgrywająca się jednocześnie w 2019 i 1999 roku. Czwórka dawnych przyjaciół zostaje wciągnięta w spotkanie, które budzi uśpione, przerażające wspomnienia.
Odrzuceni
Po strzelaninie w szkole w Devonsport bohaterowie badają tajemnicze zjawiska destabilizujące społeczność pogrążoną w żałobie. Dwójka dawnych przeciwników powraca, wykorzystując mieszkańców jako pionki.
Upadek
Zaginięcie początkującego pisarza uruchamia serię wydarzeń związanych z jego zapiskami i sekretną walizką. Przyjaciele i krewni próbują odtworzyć historię pełną obsesji, namiętności i odkrywania samego siebie.
Piekło to inni ludzie
Trzech pasażerów podróżuje limuzyną przez bezimienne miasto. Bliskość i klaustrofobia obnażają ich sekrety, pragnienia i gniew, tworząc opowieść psychologiczną, duszną i pełną napięcia.
Szepty pustyni
Weekendowa wyprawa do Juarez zmienia się w krwawy slasher. Bohaterowie trafiają na bandę szakali, a zabawa przeradza się w walkę o życie — przeciw gospodarzowi, znajomym, a często także samym sobie.
Suplement dla Narratorów szukających gotowych opowieści
„Szepty i krzyki” to zestaw scenariuszy, które można poprowadzić zarówno jako jednostrzały, jak i elementy większej kampanii. Każdy projekt został napisany tak, aby Narrator mógł szybko zacząć sesję i bez problemu utrzymać intensywny klimat charakterystyczny dla Kultu.
To idealny wybór, jeśli zależy ci na:
-
gotowych historiach zakorzenionych w lore,
-
zróżnicowanych tonach i stylach horroru,
-
opowieściach, które można poprowadzić bez długich przygotowań,
-
materiałach dopasowanych do czwartej edycji gry.






















