Witajcie ponownie w świecie Exandrii – Vox Machina powraca!
Drużyna niepokornych bohaterów znów daje o sobie znać. Trzeci tom bestsellerowej serii Critical Role: Vox Machina. Początek to mieszanka intensywnej akcji, charakterystycznego humoru i mrocznych tajemnic, które tym razem sięgają znacznie głębiej niż podziemne ringi. Zanim nadejdzie Zimowy Festiwal, Westruun staje się areną wydarzeń, które z pozoru wyglądają jak beztroska zabawa… ale tylko z pozoru.
Vox Machina, drużyna złożona z barwnych postaci o zróżnicowanych mocach i temperamentach, spędza tydzień w mieście, korzystając z jego wszystkich uroków. Ale jak wiadomo, przyjemności szybko się kończą – zwłaszcza gdy w kieszeniach hula wiatr. Aby zdobyć trochę złota, bohaterowie trafiają do nielegalnego ringu walk. To, co miało być szybkim zarobkiem, okazuje się preludium do walki o przetrwanie.
Gdy magia zamienia miasto w lodowy grobowiec
Akcja nabiera tempa, gdy tajemnicza siła atakuje Westruun, a lodowa magia unieruchamia jego mieszkańców – dosłownie. Jeden z członków drużyny pada ofiarą zaklęcia, a reszta musi stanąć do walki z przeciwnikiem, którego moc przewyższa wszystko, z czym mierzyli się dotąd. Tym razem nie chodzi tylko o chwałę, ale o życie.
Wrogowie są potężniejsi, stawka wyższa, a decyzje – jeszcze trudniejsze. To nie tylko kolejna przygoda. To prawdziwe wyzwanie dla więzi, lojalności i odwagi całej drużyny Vox Machina.
Znani bohaterowie, nowa głębia emocji
W tomie trzecim pogłębiają się relacje między członkami drużyny. Nie są już tylko grupą najemników – stają się czymś więcej. Pojawia się pytanie: co naprawdę znaczy być drużyną? Czy lojalność przetrwa próbę, gdy magia zamraża serca i myśli?
Postaci takie jak Vex’ahlia, Vax’ildan, Scanlan, Grog czy Pike ukazują nie tylko swoje potężne zdolności, ale też ludzkie twarze – zmagania z lękiem, stratą, odpowiedzialnością. Dzięki temu Critical Role: Vox Machina. Początek. Tom 3 staje się nie tylko opowieścią fantasy, ale i opowieścią o emocjach, które są bliskie każdemu czytelnikowi.
Epicka historia stworzona przez mistrzów komiksu
Za scenariusz odpowiada Jody Houser – autorka znana z komiksów takich jak Stranger Things czy Orphan Black, a wizualną stronę tworzą Olivia Samson, Ariana Maher, J.P. Massa i Diana Sousa – zespół, który doskonale rozumie klimat Exandrii.
Ich praca przenosi czytelnika do świata pełnego kolorów, napięcia i magicznych detali. Każdy kadr opowiada historię – walki, napięcia między bohaterami, dramatycznych decyzji. Rysunki są dynamiczne, dopracowane i w pełni oddają ducha oryginalnych sesji RPG, które zainspirowały powstanie tej serii.
Komiks dla fanów RPG, fantasy i dynamicznej akcji
Ten tom to nie tylko lektura obowiązkowa dla fanów Critical Role. To również idealna propozycja dla każdego, kto kocha fantasy z wyrazistymi postaciami, nieprzewidywalną fabułą i humorem, który równoważy dramatyczne momenty.
Vox Machina. Początek. Tom 3 to także świetny punkt wejścia do świata Exandrii dla nowych czytelników – nawet jeśli nie znasz wcześniejszych odcinków kampanii czy poprzednich tomów, szybko odnajdziesz się w tej historii dzięki lekkiemu stylowi i doskonałej narracji wizualnej.
Co znajdziesz w tomie 3?
-
Nowych przeciwników o przerażającej mocy
-
Mroczną magię zagrażającą całemu miastu
-
Starcia na śmierć i życie w podziemnych ringach
-
Rozwój postaci i ich relacji
-
Niezawodny humor Vox Machiny
-
Piękną, dopracowaną oprawę graficzną
To tom pełen akcji, ale i emocji. Fani zarówno klasycznych sesji Dungeons & Dragons, jak i współczesnych komiksów fantasy będą zachwyceni.
Dokładamy wszelkich starań, aby informacje zawarte w opisie były rzetelne i aktualne, jednak mają one charakter poglądowy i nie stanowią oferty handlowej. Nie ponosimy odpowiedzialności za ewentualne błędy lub zmiany w specyfikacji.