Brudne gry | Tom 5 | Dzikie karty | George R. R. Martin

36.96 

„Brudne gry” to piąty tom kultowego cyklu „Dzikie karty” stworzonego przez George’a R. R. Martina. Na ulicach Dżokerowa wybucha brutalna wojna gangów, a asowie i dżokerzy muszą stawić czoła mafii i Widmowym Pięściom. W splatających się wątkach poznajemy losy Żółwia, Croyda Crensona i doktora Tachiona, którzy zmagają się zarówno z osobistymi kryzysami, jak i chaosem ogarniającym miasto.

2 w magazynie

SKU: 1553120 Kategorie: ,

Miasto na krawędzi wojny

„Brudne gry” przenoszą czytelnika w sam środek brutalnego konfliktu, który rozgrywa się na ulicach Dżokerowa – dzielnicy, gdzie mieszkają ci, którzy zostali dotknięci wirusem dzikiej karty. Wojna między mafią a Widmowymi Pięściami wymyka się spod wszelkiej kontroli. W mieście szerzy się chaos, a prawo i porządek stają się pustymi słowami.

To nie jest konflikt, który można rozwiązać pokojowo. Kiedy giną niewinni, a granice między dobrem a złem zaczynają się zacierać, do walki zmuszeni są także asowie – obdarzeni niezwykłymi mocami – oraz dżokerzy, których mutacje nadały im niezwykły, choć często przeklęty wygląd.

Uniwersum George’a R. R. Martina

Akcja tomu toczy się w tym samym uniwersum, które stworzył George R. R. Martin i które stało się miejscem spotkań dziesiątek charyzmatycznych bohaterów. „Brudne gry” rozgrywają się w czasie wydarzeń opisanych w „Wyprawie Asów” oraz tuż po nich. To oznacza, że fani serii odnajdą tu znane postacie i wątki, ale zobaczą je w nowym świetle, z perspektywy konfliktu o zupełnie innym charakterze niż walka z kosmicznymi zagrożeniami czy politycznymi intrygami.

Trzy wątki, jedno miasto

Książka opiera się na trzech głównych liniach fabularnych, które przeplatają się i uzupełniają, tworząc wielowymiarowy obraz wydarzeń.

1. Żółw i jego kryzys tożsamości

Żółw, jeden z najbardziej rozpoznawalnych bohaterów uniwersum, staje przed najtrudniejszym pytaniem w swojej karierze: czy jego działalność jako superbohatera ma jeszcze sens? Po latach walki, strat i rozczarowań zaczyna wątpić w to, czy jest w stanie cokolwiek zmienić. W obliczu wojny gangów jego wahania mogą okazać się kosztowne – zarówno dla niego, jak i dla ludzi, których przysięgał chronić.

2. Croyd Crenson i jego transformacje

Croyd Crenson to postać nieprzewidywalna – każda jego transformacja zmienia zarówno jego ciało, jak i osobowość. W „Brudnych grach” przechodzi przez dwa kolejne, dramatyczne przeobrażenia, które popychają go w sam środek wydarzeń. Dla jednych jest sojusznikiem, dla innych – śmiertelnym zagrożeniem. Jego wątek to mieszanka napięcia, akcji i elementów thrillera psychologicznego.

3. Doktor Tachion i wojna gangów

Doktor Tachion musi zmierzyć się z kilkoma problemami naraz: nowo odnalezionym wnukiem Blaise’em, eskalacją wojny gangów w Dżokerowie oraz rosnącym zagrożeniem ze strony Croyda Crensona. To, co zaczyna się jako próba uporządkowania własnego życia, szybko zmienia się w walkę o ocalenie całej społeczności. Tachion, balansując między rolą opiekuna, dyplomaty i wojownika, staje się jedną z kluczowych postaci w rozwoju fabuły.

Dżokerowo – arena krwawej gry

Dżokerowo to miejsce, w którym przemoc jest codziennością, a przetrwanie wymaga sprytu, siły i gotowości do podjęcia trudnych decyzji. To właśnie w tej dzielnicy mieszają się interesy mafii, gangów i niezależnych frakcji, które walczą o każdy skrawek wpływów.

Atmosfera miasta jest gęsta od napięcia – każde spotkanie może przerodzić się w starcie, a każdy sojusznik może w jednej chwili stać się wrogiem. Autorzy tomu oddają to z niezwykłą szczegółowością, tworząc obraz miejsca, w którym granice moralności ulegają ciągłemu przesuwaniu.

Konflikt bez prostych rozwiązań

W „Brudnych grach” nie ma czarno-białych podziałów. Bohaterowie, zarówno ci obdarzeni mocami, jak i zwykli ludzie, muszą podejmować decyzje w sytuacjach, gdzie każde wyjście jest złe. To opowieść o wyborach dokonywanych w cieniu przemocy, o cenie lojalności i o tym, jak łatwo w świecie chaosu stracić samego siebie.

Epicka mozaika bohaterów

Cykl „Dzikie karty” od początku słynie z bogactwa postaci. W piątym tomie pojawiają się zarówno ulubieńcy fanów, jak i nowi gracze, którzy wnoszą do historii świeżą energię. Każdy wątek jest dopracowany tak, by nie tylko popychał fabułę naprzód, ale także pogłębiał obraz postaci – ich motywacji, lęków i pragnień.

Dlaczego warto sięgnąć po „Brudne gry”

  • To część kultowego uniwersum stworzonego przez George’a R. R. Martina.

  • Opowieść łączy elementy superbohaterskiej akcji, kryminału i dramatu społecznego.

  • Wielowątkowa fabuła trzyma w napięciu od pierwszej do ostatniej strony.

  • Bohaterowie są pełnokrwiści, zmagający się z realnymi problemami w nierealnym świecie.

  • Klimat Dżokerowa jest oddany w sposób, który angażuje i pochłania czytelnika.

„Brudne gry. Tom 5. Dzikie karty” to powieść, która zachwyci fanów uniwersum, ale też przyciągnie nowych czytelników szukających inteligentnej, dynamicznej opowieści o superbohaterach, w której walka o dobro toczy się na brudnych, krwawych ulicach.

Waga 0.628 kg
Wymiary 4.5 × 20.5 × 14 cm
Autor

George R.R. Martin

Wydawnictwo

Zysk i S-ka

Seria wydawnicza

Brudne gry

Rok wydania

2016

Oprawa

miękka

Liczba stron

700

Format

14.0 x 20.5 cm

Numer ISBN

978-83-65521-85-9

Kod paskowy (EAN)

9788365521859

Bezpieczne płatności
Płać bezpiecznie kartą, BLIKiem lub szybkim przelewem.
Darmowa dostawa
Szybka i wygodna dostawa prosto pod Twoje drzwi.
Prezenty i wyprzedaże
Dołącz do newslettera i zyskaj dostęp do wyjątkowych promocji.
Wsparcie
Masz pytanie? Nasz zespół służy pomocą o każdej porze.

Zapisz się do naszego Newslettera!

Bądź na bieżąco z promocjami

Brudne gry | Tom 5 | Dzikie karty | George R. R. Martin
Brudne gry | Tom 5 | Dzikie karty | George R. R. Martin

36.96 

2 w magazynie