Neuroshima: Ostatnia Era – podręcznik główny
Cena katalogowa wydawcy: 244,90 zł
Neuroshima: Ostatnia Era – podręcznik główny gry fabularnej
Nowa edycja kultowej postapokaliptycznej gry fabularnej od wydawnictwa Dark Rabbit. Rok 2070, zniszczone Stany Zjednoczone, Moloch na północy i Neodżungla na południu. Sześć klas postaci z trzema specjalizacjami, pokaźny arsenał i zasady oparte na otwartym fundamencie 5e. Twarda oprawa, kolorowe wnętrze.
Opis produktu
Neuroshima: Ostatnia Era – podręcznik główny (5e)
Pięćdziesiąt lat po zagładzie dawne Stany Zjednoczone są siecią osad, szlaków i nowych państw. Od północy powoli, lecz miarowo nadciągają maszyny Molocha – połączonej sztucznej inteligencji, która rządzi fabrykami i armiami maszyn. Od południa rozrasta się Neodżungla, a wszędzie pomiędzy szwędają się mutanci. Nękana chorobami ludzkość jedzie na ostatnich oparach i skupia się we frakcjach dających większe szanse na przeżycie – takich jak paramilitarny Posterunek, Hegemonia czy liczne gangi rozsiane po ruinach miast i bezdrożach.
„Neuroshima: Ostatnia Era” to nowa edycja kultowej gry fabularnej, przygotowana przez wydawnictwo Dark Rabbit. Akcja przenosi się do roku 2070, a zasady korzystają z otwartego fundamentu 5e, przebudowanego pod taktyczne postapo: bez magii, za to z bronią palną, zużywającym się sprzętem, eksploracją i decyzjami, które mają ciężar.
Na pustkowiach czeka więcej niż maszyny i dzika przyroda: szpiedzy Molocha infiltrują ludzkie osady i przygotowują grunt pod kolejne inwazje, zbuntowany SMART tworzy przerażające hybrydy żywych organizmów i zaawansowanej technologii, a w Vegas można robić interesy z mafiozami – pamiętając, że kasyno zawsze wygrywa. Pod ziemią miast żyją mutanty, gotowe w każdej chwili wyjść na powierzchnię.
Co znajdziesz w podręczniku?
-
Sześć klas postaci – Brutal, Cwaniak, Spec, Twardziel, Złodziej i Zwiadowca, każda z trzema specjalizacjami.
-
Pokaźny arsenał – broń, amunicja, ulepszenia i wyposażenie, bez którego nie wraca się z drogi.
-
Taktyczną walkę – zasięg, osłony, amunicja, tryby ognia i hałas zmieniają pole bitwy.
-
Zasady wypraw – zapasy, odpoczynek, naprawy i niebezpieczny teren sprawiają, że droga staje się częścią historii.
-
Mnogość sztuczek pozwalających spersonalizować postać.
-
Zaktualizowany opis świata – Moloch, Neodżungla, frakcje i miejsca, które wciąż stawiają opór.
W jednym tomie znajdziesz zasady, tworzenie postaci, opis świata i ekwipunek – materiał potrzebny do rozpoczęcia kampanii. Gra wykorzystuje mechanikę 5e, znaną z najpopularniejszej gry RPG na świecie, więc gracze znający ten system od razu poczują się jak w domu. Neuroshima pozwala opowiadać o konwojach, oblężonych osadach, wyprawach po technologię, wojnach frakcji i o tym, co człowiek zrobi, by ocalić swoich.
Wydanie w twardej oprawie, z kolorowym wnętrzem.
Informacje szczegółowe
| Typ | Podręcznik główny |
|---|---|
| System | Neuroshima: Ostatnia Era |
| Mechanika | 5e (k20) |
| Świat | Postapokalipsa |
| Oprawa | Twarda |
| Ilustracje | Kolorowe |
| Język | polski |
| Wiek | 16+ |
| Wydawca | Dark Rabbit |











