Gry fabularne (RPG)
Gry fabularne RPG po polsku: podręczniki, zestawy startowe i dodatki do Zewu Cthulhu, Wampira, Kultu, Fallouta i ponad 40 systemów. Co wybrać na start.
Nie znasz nazw systemów? Wybierz, na czym Ci zależy — ustawimy filtry za Ciebie.
Znaleziono 356 produktów
CWD Oblicza Demona - zestaw ekran MG + 3 przygody
Suplement Władcy Demonów
Delta Green: Black Sites
Delta Green: Dostęp ograniczony
Władcy Diuny
Dragonbane: Ekran Mistrza Gry
Dragonbane: Podręcznik Główny
Dragonbane: Zestaw Podstawowy
Fabula Ultima
Fabula Ultima: Atlas Natural Fantasy
Fallout Ekran Mistrza Gry
Fallout RPG Zestaw kości
Herosi vs Horrory - Obłędne wizje
Herosi vs Horrory – podręcznik główny
Jedyny Pierścień - Moria - za Drzwiami Durina
Jedyny Pierścień - Zestaw Startowy
Jedyny Pierścień: Królestwa Trzech Pierścieni
Jedyny Pierścień: Kroniki Samotnych Krain
Kompania ostrzy
Liminal Horror: Edycja Polska
MidGuard – Archiwa Jotuni
MidGuard: Gra fabularna - Ekran Mistrza Gry
Mystery: Chór Anielski
Mystery: Mroczny Wiek
Gra fabularna to historia, którą opowiadacie razem. Jedna osoba prowadzi i odgrywa świat, reszta gra bohaterami, a kości rozstrzygają, co się udało. Potrzebujecie podręcznika, kilku kości i trzech–pięciu osób. W tej kategorii mamy ok. 350 pozycji w ponad 40 systemach, prawie wszystko to gry RPG po polsku od Alis Games, Black Monk, Stinger Press i Copernicus Corporation. Są podręczniki główne, dodatki, zestawy startowe, kości i gry paragrafowe dla jednej osoby.
Gry fabularne dla początkujących
Na pierwszą sesję bierz system z krótkimi zasadami albo zestaw startowy z gotową przygodą. Dzieciaki na rowerach (ok. 48,99 zł) to małe miasteczko, nastolatki i niewyjaśnione zjawiska w klimacie „Stranger Things”, a postać robi się w kilka minut. Mausritter (ok. 68,99 zł) to myszy-rycerze w wielkim świecie, z lekkimi zasadami i przygodą w środku. Dobrze sprawdzi się też przy graniu z dziećmi. Z gier opartych na znanych markach najłatwiej zacząć od Fallout RPG Zestaw startowy (ok. 95,99 zł). A jak pierwszy raz masz prowadzić sesję, zajrzyj do Zatem chcesz zostać Mistrzem Gry (ok. 67,99 zł), bo to same praktyczne porady. Rozpisaliśmy to szerzej w tekście o tym, jak wybrać pierwszą grę RPG.
RPG grozy: Cthulhu, Kult, Świat Mroku
Z grozą mamy duży wybór. Zew Cthulhu to klasyczne śledztwa w latach 20., w których postaci tracą Poczytalność, kiedy zobaczą za dużo. Świat Mroku to wampiry, wilkołaki i łowcy we współczesnych miastach. „Wampir: Maskarada” Podręcznik Główny (ok. 160,99 zł) w 5. edycji to najczęściej kupowany podręcznik w całym dziale. Tu nie polujesz na potwory, tylko sam nim jesteś: jest polityka i Głód, z którym Twoja postać musi sobie radzić. Kult to szwedzki horror o świecie, który jest iluzją, a „Kult: Boskość utracona” Podręcznik Główny (ok. 179,99 zł) jest mega dosłowny i tylko dla dorosłych. Groza w realiach II wojny światowej to Achtung! Cthulhu.
Fantasy, science fiction i gry narracyjne
Fantasy w klasycznym stylu to Dragonbane (lekki i szybki), Jedyny Pierścień (ok. 151,99 zł) z podróżami po Eriadorze w świecie Tolkiena, mroczny Warhammer Fantasy i brutalny Cień Władcy Demonów. Science fiction i postapokalipsa: Fallout, Diuna, Cyberpunk RED, Obcy. Są też gry, w których zasady mają pomagać opowiadać historię, a nie liczyć taktykę. Na przykład Ostrza w mroku podręcznik podstawowy (ok. 90,13 zł) Johna Harpera o szajce złodziei w przemysłowym mieście Doskvol, a obok niego Serce: Miasto Poniżej i Iglica.
Nasza rada: nie kupuj na start trzech podręczników do jednego systemu. Podręcznik główny albo zestaw startowy wystarczą na miesiące grania, a po kilku sesjach sami zobaczycie, czy dodatki są wam w ogóle potrzebne. Planszówki, karcianki i gry imprezowe są w dziale Gry planszowe, RPG i towarzyskie.